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登録日:2015/08/16 (日) 19 05 16 更新日:2022/01/26 Wed 21 37 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 A's ETERNAL BLAZE OP もはやロボソン アニソン 上松範康 地球温暖歌 楽曲 水樹奈々 火葬 燃え曲 神曲 遠藤正明 魔法少女リリカルなのは 魔法少女リリカルなのはA's (注)変身ヒロインアニメのOPです 遥か天空(そら)響いてる。祈りは奇跡に……。 ETERNAL BLAZEは魔法少女リリカルなのはA sのOPである。 歌:水樹奈々 前作innocent starterの評判が良かったのか、続編のOPも水樹氏が担当する事になった。 この頃から彼女の作詞センスが独特な物に変化しており、 今作から作曲や編曲にElements Gardenの上松範康氏が度々関わるようになっている。 innocent starterとは違い、魔法少女の要素があまり無い、 むしろバトルアニメのOPの要素が含まれた、熱く、そして激しい曲調になっている。 当時のオリコンチャートにて声優としては初の初登場2位を記録し、 そのおかげで当時放送されていた「Hey! Hey! Hey!」に出演を果たしている。 彼女自身も後に「自分のターニングポイントとなった曲」とコメントするように、 後の奈々ちゃんの人気を押し上げるきっかけとなった曲とも言えよう。 曲調としては、柔らかなピアノからオーケストラとロックを合わせた徐々に熱くなっていく、 まるで炎のようなサウンドに仕上がっており、フェイトと共に新たなる敵、 ヴォルケンリッターに立ち向かうなのはの姿を想像できるような感じになっている。 本編でも12話の冒頭の語りはこの曲の歌詞から引用された部分が多く、なのはA sのOPに相応しいと言うべきだろう。 ライブの時にこの歌が歌われると決まって炎を使った演出が出ており、それに合わせるかのようにサイリウムがオレンジ色に染まり、 会場が文字通り燃え上がる炎に包まれている。それほどこの曲の暑さはファンには有名なのだ。 なお、この曲はあのガオガイガーのOPを歌った遠藤正明がカバーしたことがあるが、結果は……、 見事にロボットアニメのOPになりましたとさ。 まあ、兄貴が歌ったら何だってそうなるが。 ちなみにクロノ・ハラオウン(青年)役の杉田智和氏は某番組で火葬にピッタリと評していた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遠藤さんの方が印象に残ってしまう・・・。 -- 名無しさん (2015-08-17 00 04 05) ウィー!! ウィー!! シャー!! シャー!! -- 名無しさん (2015-08-18 00 43 01) ↑エタブレ÷勇者王やめーやてか懐かしいわwww -- 名無しさん (2015-08-18 20 58 24) 聴くたびに勇者王が再生されるのろいにかかってる -- 名無しさん (2015-08-19 14 29 56) 遠藤といえばやっとENSON3出るぞ。女性カバーはまさかのスノハレ -- 名無しさん (2015-08-20 21 31 48) 名前 コメント
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ETERNAL BLAZE (エターナル・ブレイズ) 基本情報 アーティスト 表記なし(カバー音源) 配信日 2015/01/22 ジャンル アニメ・ポップス 原曲 ETERNAL BLAZE(TVアニメ「魔法少女リリカルなのはA s」OP) 解禁方法 解禁条件なし BPM 105-155 難易度 S3/N5/H7(旧:3/5/7) 特徴 BPM変化、リズム難SIMPLEはアドリブ注意HARDは連打注意 アップデートに伴う特記事項 2015/03/25全譜面でターゲットの判定を再調整。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ▶︎開幕のBPM変化のみ注意 BPM変化は開始直後に1回だけ。HARD開幕、16分間隔のヒット連打が初登場するあたりでは、既にBPMは切り替わった後である。 開幕以外では、派手な色彩のエフェクトやカメラワークの影響で、コースの先の見通しがあまり良くない。 特に、背景の視覚効果で色違いのクリティカルをヒットと間違えやすいので注意しよう。 背景演出そのものは、原作の世界観やキャラクター性をうまく取り込んでいて完成度が高い。プレーに余裕が出てきたら、隅々までチェックしてみるのも良いかも。 アドリブの注意点 ▶︎「ウラ拍」より細かい「16分」隠しに注意! 全譜面共通、かつ最大の問題は、序盤の「♪ぬくもりに 出逢った 〜 」の歌詞の直後。[で.あっ..た.★.★..★..]という16分音符のアドリブが隠れている。これは非常に見逃しやすい。 譜面限定の隠し場所ではSIMPLEに注意が必要。前述の箇所以外にも「8分音符の2連打」でアドリブの隠れた空白がふたつある。 歌詞を覚えることで隠し場所は簡単に特定できるので、口ずさみながらポンポンと確実に取ってしまおう。 4拍子 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[ぼくを...う.ご...か...し...て.くーーーーーー.★.★.] [....き...ず.つ.く.た...び.にーーーーーー.★.★.] HARDの注意点 ▶︎純粋に「忙しくなる」正統進化系 BPMが変化した直後に16分音符のヒット4連打があるので注意。 その他でも各所で16分間隔のヒット連打が目立ち、ほぼNORMALの上位互換と言える譜面。連打に関してはサビ突入時などの長い連打も大事だが、むしろ、サビに入った後に見通しの悪い場所へ配置された「3連打」など、短い連打をより警戒しよう。歌詞を先に覚えてしまうと連打の個数は見当がつきやすく楽になる。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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Blaze of Cycle (200?~2008 3/?) ※情報を固めたいため、間違っている点、訂正箇所は皆でどんどん直しましょう。 Gt,vo ATM Gt,Key Mito Ba Haga Dr Kobori ヘヴィなリフと、独創性溢れるボーカルのバンドである。その活躍はわずか数年という年月で絶大的な支持を集め、ラストライブでは多くのリスナーの涙を誘った。 2006年茨苑祭中ステの時のATM 白熱のライブパフォーマンスで会場のボルテージはマックスに ライブに参戦した有名人 観客の異様な盛り上がりに、地獄の底から彼を呼んでしまったのかもしれない。(2006年度)
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番号 SCP-710-FEZ 通称 嫌われし虚言の王 オブジェクトクラス 畏怖状態:Safe? 念仏、興奮状態:Euclid 発狂状態:Keter 現在、SCP-710-FEZに対する女性職員のあらゆる接触は許可されていません。 特に6歳から19歳の女性を対象の半径10m以内に近付ける事はあってはなりません。 この掟を破った者は即座にDクラス職員に降格となります。 対象はSCP-053(通称:幼女)とSCP-239(通称:ちいさな魔女)とSCP-166(通称:年頃のサキュバス)に興味を示していますが、接触は許されません。 SCP-239に対象を近付けた場合、この世界の終焉が来る事も考えられます。 特別収容プロトコル SCP-710-FEZは9m×9mほどの窓付き(鍵は外側)の独房に収容します。 女性を付近に配置しない限り脱走を試みる様子はありませんが、念のため常にガスマスク着用の男性Dクラス職員を1名監視に付けて下さい。 対象がブツブツネバネバ・・・と独り言を発し始めたら念仏状態移行のサインです。より注意深く監視する事を推奨します。 対象が発狂して暴れ始めたら支給された無線で即座にシーバ博士に連絡して下さい。 説明 SCP-710-FEZはモコミチ博士とハチメガ博士がとあるネットゲームにて発見しました。 その異様な行動からハチメガ博士が捕獲許可をO5-司令部に要請、承認されました。 三日後、ハチメガ博士が██県██市柳崎4丁█の家賃8万のマンションでSCP-710-FEZを捕獲しました。 SCP-710-FEZはおおよそ30歳、身長が1.61メートル、体重が71.0キログラムの朝鮮系の男性と見られます。 髪は黒髪で全体的にボサボサしており、目は焦点があっていません。 普段は隠していますが、寝癖で髪が跳ねると後退した生え際(所謂ハゲ)が確認出来ます。 常に体に悪臭を漂わせているため、ガスマスクを着用せず近付く事は禁止です。 声も非常に汚く、短い期間に30分以上SCP-710-FEZの声を聴き続けると耳が腐り落ちる事が分かっています。 SCP-710-FEZの半径10m以内に6歳から19歳の女性が近付くと即座に反応し、興奮状態に移行します。 場合によっては女性の尿も要求します。 近付いた6歳から19歳の女性に求愛をしますが、拒否されると念仏または発狂状態に移行します。 発狂状態になると脱走を試み、女性職員を無理やり襲おうとします。 底無しの性欲を元に並外れた馬鹿力を発揮するため、発狂を始めたら大型動物用の麻酔銃を使用して対象を即座に眠らせて下さい。 SCP-710-FEZとの対話は可能とも不可能とも言えません。 真面目な対話を試みた職員の殆どが二度とSCP-710-FEZと関わりたくないと口を揃えて言い、場合によっては重度の精神的疲労を一時的に患います。 使用する言語は拙い日本語と韓国語ですが、何故朝鮮系である彼が日本語を喋れるのか、日本に住んでいたのかは不明です。 恐らくSCP-710-FEZの先祖に当たる人物の不法入国が[データ削除済み] SCP-710-FEZは自らをG██ktと█本潤に似ていると言い張ります。 また様々な資格や年収、貯金を自慢しますが、調査したところそのような事実は存在しませんでした。 SCP-710-FEZの発言は92%が虚言である事が確認出来ています。 Dクラス職員(以下D-283)による初の接触 ハチメガ博士:目の前の独房が見えるね? D-283:ああ。 ハチメガ博士:君にはその独房の中にいるSCP-710-FEZと接触して貰う。 ハチメガ博士:感じた事を我々に説明してくれればいい。 D-283:(南京錠を解除し部屋に入る) D-283:(激しく咳込みながら)な、なんだこの臭いは!? ハチメガ博士:どうした! D-283:何かが腐ったような、発酵したような、とにかく酷い臭いだ!助けてくれ! ハチメガ博士:やはりか・・・。 D-283は独房の中で失神。接触の際D-283が着用していた衣類は臭いがとれないため焼却処分。 SCP-710-FEZはD-283に興味を示さなかった。 Dクラス職員(以下D-283)による2度目の接触 ハチメガ博士:前と同じだ。今回はガスマスクを付けて貰う。 D-283:(南京錠を解除し部屋に入る) D-283:興味を持たれてないみたいだが。 ハチメガ博士:(少しの沈黙の後)SCP-710-FEZを出来る限り称賛してみてくれ。 D-283:OK。 D-283:(SCP-710-FEZを褒め称える) SCP-710-FEZ:(即座に反応し満悦な表情を浮かべる) D-283:なんか喋りそうだぜ。 SCP-710-FEZ:(D-283を見下した発言と自画自賛の発言を繰り返す) D-283:なんて声だ。声がネバネバしている、という表現が正しいか?とにかく耳が不快になる声だな。 ハチメガ博士:1時間ほど今の状態を維持してくれ。 20分経過、D-283が耳の異変を訴え始める。SCP-710-FEZは自画自賛を続けている。 D-283:なんだか俺の耳がおかしいぞ、膿んでるみたいだ。 ハチメガ博士:私の声は聞こえるか?続行してくれ。 25分経過、D-283の耳が青く変色する。SCP-710-FEZは自画自賛を続けている。 D-283:まだ続けるのか!? ハチメガ博士:その通りだ。続行してくれ。 30分経過、D-283の耳が黒く変色し腐り落ちる。SCP-710-FEZは構わず自画自賛を続けている。 D-283:(泣き叫びながら)俺の耳が!俺の耳が! 実験は限界と判断。混乱するD-283と腐り落ちた両耳を独房から回収。 回収した両耳は完全に壊死。D-283の聴力が戻る事は永久になかった。 エージェントチエリと窓越しでの会話記録 エージェントチエリ:こんにちは。 SCP-710-FEZ:(興奮状態に移行した様子) エージェントチエリ:あなたは・・・ SCP-710-FEZ:(言葉を遮り)尿が欲しい。 エージェントチエリ:何を言ってるの? SCP-710-FEZ:尿が欲しい。加湿器で君の尿を部屋に充満させたい。 SCP-710-FEZ:(いやらしい笑みを浮かべる) エージェントチエリ:(気分を害し)気持ち悪いわ。 エージェントチエリ:これ以上SCP-710-FEZと話したくありません。 エージェントチエリ:声も納豆みたいで不快だし、会話はこれで終了します。 SCP-710-FEZ:(叫び声をあげ発狂状態に移行、独房を破ろうとする) エージェントサーナと窓越しでの会話記録 SCP-710-FEZ:(興奮状態に移行しながら)名前は? エージェントサーナ:サーナよ。よろしくね。 SCP-710-FEZ:年齢は? エージェントサーナ:18歳。 SCP-710-FEZ:(いやらしい笑みを浮かべる) SCP-710-FEZ:(飲みかけのミックスジュースを渡しながら)これ。 SCP-710-FEZ:(食べかけの飴玉を渡し)飴もぺろぺろして。 エージェントサーナ:(微妙な表情で受け取る) SCP-710-FEZ:女は俺の声を聴きながら寝たいって言っている。 SCP-710-FEZ:年収も6000万あって俺は誰からも尊敬されている。 ここでサーナ博士が中断を要請、30分後会話を再開 SCP-710-FEZ:ゲームを一緒にやろう。 エージェントサーナ:いいわね。私も彼氏とよくVCしながらやるの。 SCP-710-FEZ:(衝撃を受けた表情で沈黙) SCP-710-FEZ:俺の事が好きならそういう事言わない俺の事が好きならそういう事言わない俺の事が好きならそういう事言わない・・・ SCP-710-FEZ:(発狂状態に移行、独房を破ろうとする) エージェントチエリ、エージェントサーナとの対話結果からこれ以降SCP-710-FEZへの女性職員の接触を禁止。 モコミチ博士とネットゲームでコミュニケーション SCP-710-FEZ:タイマンだ。 モコミチ博士:分かった。 博士のキャラがSCP-710-FEZのキャラに勝利 SCP-710-FEZ:(舌打ちをする) モコミチ博士:まだやるかい? SCP-710-FEZ:当たり前だろ雑魚、はやくしろよ。 博士のキャラがSCP-710-FEZのキャラに勝利(2度目) SCP-710-FEZ:半歩(反則行為)使うわ。これで負けないからもう1回こいよ。 博士のキャラがSCP-710-FEZのキャラに勝利(3度目) SCP-710-FEZ:きたねーマネしてんなよもういいわ。やめるわ。 SCP-710-FEZ:(ネットゲームを閉じて念仏状態に移行、博士は呆れながら退避) シ・ミコーン博士との独房内での会話記録 シ・ミコーン博士:(南京錠を解除し部屋に入る) SCP-710-FEZ:(混乱した様子で部屋の隅に丸まり怯える) シ・ミコーン博士:どうしたんだ?仲良くしよう。 SCP-710-FEZ:貴様は早死にする!貴様は早死にする!貴様は早死にする! SCP-710-FEZ:(発狂状態とも興奮状態ともとれない様子で罵声をシ・ミコーン博士に浴びせる) シ・ミコーン博士:どうも私は彼に嫌われてるようだね。早々に退散しておくよ。 シ・ミコーン博士:(博士は独房から退避、実験は中止) シ・ミコーン博士がSCP-710-FEZから半径15m離れた時点で対象は落ち着きを取り戻しました。 対話の際の状態は発狂や興奮状態とは相違したものであり、財団は暫定的にこの状態を畏怖状態と名付けました。 実験中はSCP-710-FEZには極度のストレスがかかり、罵声を浴びせる以外の行為が出来ない事が確認出来ています。 O5-司令部の承認を得て、特例でエージェントチエリとシ・ミコーン博士を同時に対象に近付けました。しかしSCP-710-FEZは興奮状態ではなく畏怖状態に移行しました。 SCP-710-FEZとシ・ミコーン博士の双方に面識はなく、現在対象を畏怖状態に出来るのはシ・ミコーン博士のみです。 財団はこの事象について研究中ですが、未だに納得の行く結果は得られていません。 キノシタ・ワン博士の報告 友好関係を築ければと思い、なるべく優しく話を合わせてあげた。 分かり合えると思っていたんだ。これが間違いだったんだな。 これほどまでに疲れた会話ははじめてだ、これほどまでに気を利かせた会話ははじめてだ、これほどまでに苦痛な会話ははじめてだ! まるで介護だよ、なあシーバ博士? その後キノシタ・ワン博士は精神的な疲労が著しく、30日の入院。 シーバ博士の報告 SCP-710-FEZの知能指数を調査した結果、自称は140だったが結果としては約半分の71.0という結果であった。 普通の人間だと知能指数の差がありすぎてよっぽど気を利かせないと会話にならないだろうな。 あーそれとだ。SCP-710-FEZは自分を大きく、賢く、偉大に見せたいがために男性職員に話しかける。 だから会話を求められた職員は耳栓をして適当に相槌だけうっとけばいい。 友好的な会話を試みたキノシタ・ワン博士は・・・気の毒だった。ゆっくり静養してくれ。 グラファミ博士の報告 こいつは驚いた。 人間の三大欲求は知ってるよな?食欲に睡眠欲に性欲だ。 SCP-710-FEZは性欲が振り切っている。バケモンだぜこりゃあ。 もうここまで来ると人間じゃなくて猿として扱った方が良いんじゃないか? シーバ博士の報告だと知能指数も71.0だろ?知能レベルも猿と同じぐらいじゃないか。 第1事案 SCP-079(通称:オールドAI)がエリア-02の館内放送をハッキング。 SCP-710-FEZの歌う██na ███vesの███リンを大音量ループで流す事件が発生。 約12分後に解除されたが、職員71名が嘔吐や怖気、微熱を訴えた。 ユキッチ博士:参考音源?あるがね、相当な物好きにしか需要はないと思うがね。 ユキッチ博士:この音源で起きた如何なる損害に対しても我々は一切の責任を負わない、いいね? ユキッチ博士:30分以上続けて聞くと耳が壊死するから、聞くのであれば休憩を挟みながらと忠告はしておくよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/1493561903
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前線に行って死ぬゲーム 血を求めている者もいる 凄く楽しい [2012/02/08 2 32 09] くま.. [2012年2月8日 1 01] くま.. ※ 新キャラ作るとボイスチケットと経験ブーストアイテムが貰える。キャラ作り直すか、作りたいキャラが居る場合は作ってチュートリアルだけ終わらせるといい 余談 今は経験倍率がデフォで*3+ブーストアイテムがあるので30超え到達余裕 30越え到達したらオフィシャル装備で前線へ→無課金歓喜 このメッセージは削除されました ボイチケ詳細 ♂櫻井孝裕(化物語 押野メメ) ♀豊崎愛生(けいおん! ユイ) ここまでメモ- 「FEZの面白さ」 fezは面白いが難しい、一人でやろうなんてまず無理 一人でやって死にまくって何するか分からなくて→つまんねは避ける事 無課金で楽しめる→課金=前線に行くまでの時間短縮=時間を買う感覚課金装備でも無課金装備でも性能上限は一緒。PSゲー チュートリアルはやれ。レベル15ぐらいまで一気に上がる。報酬もおいしい ※特に三つめの模擬戦争チュートリアルはよく聞け 頭とマジで色んな技術を使うので最初でめげない事 死にまくって見方に迷惑をかけない事(死にまくるぐらいなら裏方で暫く戦況を見るなどして勉強を兼ねてレベル上げを) 前線行くならエンチャしろ、武器にエンチャして武器も強化で4スロエンチャが理想、欲を言えば5スロエンチャ←意味が分からなきゃ後々聞け チャットマクロを設定しよう(誰かに聞け) 前線メンバー不足中←戦闘員足りないです。死ぬ。 http //fez.main.jp/ War Queue Tier List Tier1 - 氷ソーサラー、片手ウォリアー Tier2 - 短剣スカウト、大剣ウォリアー、両手ウォリアー Tier3 - 弓スカウト、雷ソーサラー、火ソーサラー、セスタス Hard to place on a team - 盾ソーサラー、星ソーサラー、重ソーサラー、銃スカウト、フェンサー Tier1 多くの場合ゲームを動かすほどの影響を与えられる ある程度のプレイヤースキルにそのクラスをどう使うのが正しいかという知識が伴えば成功は間違いないだろう Tier2 わずかにTier 1に届かないクラスがTier 2に置かれる どのクラスも自身の役割を極めて上手く果たすことができるし非常に価値あるクラスだと考えられる より上達したいと考えており競技シーン(バンクェット等)に足を踏み入れようとするプレイヤーはこれらのクラスを使うべきだ Tier3 戦争において役に立つことは間違いなくただ単純にTier 1やTier 2ほどではないクラスがTier 3に置かれる 主に自チームの編成を完成させたり敵チームに対する効果的なカウンターとして機能するものだ Hard to place on a team 戦略の見地から言ってもっと他に選ぶものがあるだろうと言えるクラスがHard to place on a teamに置かれる 彼らはチームに対してゲームを動かす程の要素を加えたり補助することはないし競技的なチーム編成に加えたいとは思わない 単に同じ様な役割をもっと上手くこなせるクラスがあるのも、このHard to place on a team(チームに居場所なし)に置かれる理由になる 。;* 。;* . ;゚ *;。 .;゚ *;。 ヘへ _▲゚;_▲_゚; . へ/ヘへ (; 'A`)'A`) ヒィィィィ ボウガイキタ─!! | / ヘ.| (´`つ⊂´) .. \ / と_ ))(_ つ """"""""""""""""""""""""""""""""""""たのしいクリほり ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ _______ 企画・製作 埼玉銘菓
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BLUE BLAZE/BELIEVE BLUE BLAZE/BELIEVE アーティスト 飛蘭 発売日 2013年10月23日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2013年10月23日) 週間最高順位 9位(2013年10月29日) 月間最高順位 27位(2013年10月) 年間最高順位 344位(2013年) 初動売上 2558 累計売上 3721 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 BLUE BLAZE BLAZBLUE ALTER MEMORY OP 2 BELIEVE ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/29 9 新 2558 2558 2 11/5 ↓ 600 3158 2013年10月 27 新 3158 3158 3 11/12 331 3489 4 11/19 232 3721 関連CD God FATE
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Blaze Of Death 概要 画像: 外見:Halberd 俗称:金ハル 入手:MAF 性能 追加効果:炎エリア 50% 追加効果:Fireball 50% 速度:+25% 武器ダメージ:+35% 炎抵抗:10% 装備条件:-100% 物理:50% 炎:50% 武器ダメージ:18-21 速度:4.0s 両手武器 スキル:Swordsmanship[剣術] 解説・用途 PSCでよく使われる。 コメント 瑞穂での相場はいくら位なのでしょうか?イマイチ用途が掴めません。 -- 斧戦士 (2009-12-08 16 35 52) 5千円くらいでしょうかね。SPMと派手さが良いのでは・・・。 -- Don (2010-01-05 09 15 33) 名前 コメント
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 良P力() ドM度 自演度 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ メイン職業 片手 ランカークラス Class D キルクラス Class E デット数 多め 役割 前線指揮 名言 前に出るよ(゚∇^d)一緒に行こう av6 勝ち馬属性 むしろ負け牛 戦闘スタイル 臨機応変型 総評 周りを見ましょう 本人への要望 変態やめてください>w< 本人より ksでーすwwwwwww vague_bondが誇る屈指のグッドルッキングガイ(いけ面()) 言わずと知れたBホルの有名人() 仲間を助けにいく姿勢すらイケメン()、前進マクロ→蒸発する姿すらもイケメン() 特技はバッシュにスラムという工作員プレーである。 バッシュにスラムやめてください>w<; 後に彼が伝説のプレイヤーとして名を馳せたのは、 また別のお話。 北海道に引っ越したらどうですか。
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登録日:2017/09/27 (水曜日) 05 17 30 更新日:2024/05/03 Fri 15 22 28NEW! 所要時間:約12分で読めます ▽タグ一覧 GUN BLAZE WEST イリノイ イリノイ州 和月伸宏 少年漫画 打ち切り 漫画 熱血 甲冑男爵 西部劇 週刊少年ジャンプ 集英社 Wating for you at the place we dream of. Viu Bannse 『GUN BLAZE WEST』とは、週刊少年ジャンプに2001年に連載された西部劇を題材とした作品である。 作者は前作『るろうに剣心』を大ヒットさせた和月伸宏氏。 全28話。単行本は3冊。後に文庫本が2冊刊行されている。 前作のるろうに剣心を大ヒットさせた和月氏であるが、終盤の「人誅編」は少年漫画としては暗く陰鬱な展開が多かった。 そして人誅編が終わった後に、人誅編とは打って変わりドンパチのアクション要素が激しい「北海道編」の提案を受けるが、 和月氏は「るろうに剣心のテーマは既に完結した」としてそれを却下。 そこでその北海道編の代わりとして、作者の"より少年漫画らしい作品"という意味を込めて描かれたのが、西部劇であるこの『GUN BLAZE WEST』である。 結局その後「北海道編」は描くことになるが。 だが、全28話で察せられる通り、所謂「二作目のジンクス」が当てはまってしまった打ち切り作品である。 連載開始前にわざわざアメリカ取材も行ったりもしていたが、当初の予定より連載時期が一か月早まってしまったため、 キャラクターの造形やストーリー展開の構成の推敲をしっかりと出来ぬままの見切り発車の状態で連載がスタートしてしまう。 そのせいもあってか『特徴と魅力が乏しい登場人物達』や『ガンマンなのにこれと言った理由も無く不殺をしてしまう主人公』、 挙句の果てに『西部劇にサイボーグ』と迷走が続き、支持を得られることなくそのまま約半年で打ち切りになってしまった。 このとき、小説家の友人にグチってたら「どういう理由だろうと自分が納得できない作品を世に出した時点でプロとしてダメだろ」言われてぐぅの音も出なかったと述懐している。 結果的にこの打ち切りは和月氏の創作姿勢に決定的とも言える影響を及ぼしており、 本作で得た着想やデザインなどは次回作である『武装錬金』に引き継がれ同じく打ち切りを食らってしまったものの、 キャラの濃さや漫画としての高い完成度でるろうに剣心とはまた違ったコアなファン層を獲得するに成功した。 そのため、本作の失敗は決して無駄にはならなかった…と思いたい。 ストーリー 1875世紀、アメリカ・イリノイ州。そこに住む「ビュー=バンズ」は西部とガンマンに憧れる少年であった。 ある日、西部から逃げてきたガンマン「マーカス=ホーマー」と出会う。 ビューはマーカスから、腕に覚えがある強者のみが入ることを許される約束の地「GUN BLAZE WEST」の存在を知る。 やがて二人は意気投合し、共にGUN BLAZE WESTを目指そうと約束するが、やってきたアウトローとの決闘に敗れたマーカスは渓流に流され行方不明となる。 マーカスとの約束を果たすべく5年の特訓を経た成長したビューは、1880年にGUN BLAZE WESTを目指し旅立つ。 GUN BLAZE WEST 北米大陸の西の果てにあると言われる、強者のみが足を踏み入れることが出来るというガンマンやアウトロー達の間では伝説と称される約束の地。 その所在地はアメリカ大統領ですら知らない。 10年に一度、末尾がゼロの年である"ゼロ=イヤー"にアメリカ全土からGBWに強者が集まり、その中でも最強の者に史上最高の銃が授けられるという。 そこに行くためには各段階に様々なミッションが設けられ、そのミッションをクリアした者に渡される「サイン=トゥ=ウエスト(S.t.W)」がGBWへの通行証となる。 登場人物 -主要人物- ビュー=バンズ 本作の主人公。14歳。西部とガンマンに憧れる少年。9歳の時にマーカスからGUN BLAZE WESTの存在を知りGBWを目指す。 9歳から14歳までの5年間で培った脚力と、後に会得する極限の集中力である「コンセントレーション=ワン」を用いてGBWに集まる様々な強敵と闘う。 ぶっちゃけ、シンプルなのが少年漫画の主人公らしいとは言っても非常に地味。しかも少なくとも前者は前作主人公が完全上位互換だし… 性格は熱血漢で猪突猛進。強敵と闘ってみたかったり、売られた喧嘩は買うなど如何にも少年漫画らしい性格。 武器はマーカスから預かったサイン=トゥ=ウェスト(S.t.W)が刻まれたコルト・SAA(*1)。 最終回で甲冑男爵との闘いで破壊されるものの、試練を乗り越えた強者に認められ、虹色のS.t.Wの入ったブレードナイフ付きのリボルバーを得る。 少年漫画の主人公が拳銃という前作の刀以上に一撃必殺の武器を持ってしまったことが扱いにくかったためか、結果的に前作主人公同様に不殺をしてしまう描写が目立ち、そのせいでガンマンらしいバトル描写はあまりない。敵は殺る気マンマンでガンガン銃を撃ったりしてくるのに。 連載前の設定ではプロローグの戦いの影響で右目を失ってしまい、距離感が掴めない故に"接近戦(ショートレンジ)を得意とするガンマン"という案を考えていたが、小さな子供が失明するのは如何なもかということでその案は没になったとのこと。(*2) 最終回では、お互いに強くなってGBWで会うと約束した友のために、預かった銃と地図を道標として置いてGBWへと旅立った。 ウィル=ジョンストン ビューと共にGBWを目指すこととなるバウンサーの少年。17歳。大学教授であった父親が研究していたGBWを目指す。S.t.Wのコンパスを持つ。 性格は理論的かつ慎重派。そのため猪突猛進のビューとはよく意見が分かれる。知識量も豊富で、アメリカ人でありながら戊辰戦争を知っている程の博識。 武器はロープと己の知恵。だが、ロープを用いた闘いの描写は少ない。 というより体力は人並み以上にはあるものの超人的ではなさそうだし、武装した上で殺す気でいる相手にただのロープ一本で戦うという無茶すぎる設定だったためか、 打ち切り直前の戦いでは過程が描かれず罠にかけた結果のみが描写されていた。 そのため、解説役とツッコミ役がメインである。いてもいなくても一緒じゃね?とか言わない。 連載が続いていたらビューと友情を深めるもののGBWへの勝ち抜きで二人が対峙し、互いに夢をかけて戦うというドラマが予定されていた。 コリス=サトー こちらもビューと共にGBWを目指すことなる日本人の女性。本名「佐藤こりす」。19歳。 元々は会津藩の武家の娘であったが、戊辰戦争で日本を追われてアメリカに密航した同藩士族らに「面白そう」という理由でついてきた。 その後サーカス団の団長であるロドリゲスに拾われる。 性格はサッパリしており、面倒なことは嫌う反面、面白そうなことには躊躇なく飛び込む。GBWに行く理由も「面白そうだし」という理由。 武器は投擲ナイフと、劇中では未使用だがロドリゲスから貰ったS.t.Wのボウイ=ナイフ。 サーカス団で培った"技"の領域にまで昇華させた芸のおかげで、ビュー、ウィルよりも戦闘力が高く、彼女も極限の集中力である「コンセントレーション=ワン」が使用可能。 ちなみに、服装がどう見ても西部劇のそれに合わないヒラヒラ衣装だが、これは『カードキャプターさくら』を見た和月氏が「あーこーゆーヒラヒラ、一度かいてみたいなー」という理由でこうなったとか。 連載が続いていた場合、終盤に生き別れた家族と再会し日本へ帰る予定だったとのこと。 結果不完全燃焼に終わってしまった本作の中では最も人気が高かったキャラであった模様。 尚、上記の主要の3人は「北海道編」にてリボーンに相当するキャラが登場する。 -プロローグ時- マーカス=ホーマー プロローグであるビューが少年時代に出会ったガンマン。 10年前にGBWを目指し西部に向かったが、そこで自分の弱さを痛感し、以来何事にも逃げてきたヘタレで、彼を知る者からは"負け犬(アンダードッグ)マーカス"と呼ばれていた。 しかし逃げた先でビューと出会い、ビューの強さに憧れる純粋な姿を見て燻っていた感情が呼び覚まし、共にGBWに行くことを約束する。 約束を交わしたビューのことをフレンドと呼んで心を通わせていた。 だが、そこで現れたアウトローであるケンブラウンとの決闘で卑劣な策に嵌り敗北。 瀕死の中、ビューに自らの銃とGBWへ行くための地図の切れ端を渡した後、渓流に流され行方不明となる。その後死亡扱いされる。最終回で生存が判明する。 ビル=ケンブラウン プロローグでビューの町を襲撃した賞金首のアウトロー。 勝つためなら卑怯な戦法も平気で行う卑劣さと、役に立たなければ部下ですら容赦なく切り捨てる冷酷さを持つ。 マーカスと決闘した際は、卑劣な策を以てマーカスを打ちのめす。だが、マーカスの銃を預かり激昂したビューと戦った結果、敗北。 連載が続いていればケンブラウンの息子が、自称ビューのライバルとして登場する予定だったとのこと。 シィシィ=バンズ ビューの姉で眼鏡で美人の小学校教師。独身。 両親が悪いガンマンに殺されて以来、銃に関わるモノが好きになれず、ビューがガンマンになることも反対していた。 マーカスに惚れられている。 -GUN BLAZE WEST参加者- ガラリッパ 嘗て後述するロドリゲスの相棒だった男。20年前にロドリゲスと共にGBWを目指す最中、GBWのポイントと設定された小さな開拓村でアウトローの交戦に遭遇。 その時の恐怖により年齢も一気に老け込み、精神も狂って崩壊した。 20年後にGBW用の戦士として鍛え上げた息子二人(ウノ・ドス)を引き連れ、ロドリゲスを仲間に引き連れ再度GBWを目指そうしている。 結局は息子二人はビューとコリスに敗れ、自身も激昂したロドリゲスに殺される寸前であったが、何とか生き延びて逃げ出す。なおもGBWに行くことを諦めていない模様。しかし再登場する前に本作は打ち切りになってしまった。 武器はメキシコの帽子であるソンブレロの中に隠してあるアイアンシールドピストル。 J・J 西部開拓時代に「アウトロー・オブ・アウトロー」と呼ばれた実在のギャングである「ジェシー・ジェイムズ」本人。 劇中では本名で呼ばれることはなく、終始「J・J」名義である。部下にジムとマイラを引き連れている。 普段は飄々としており、本来は敵同士であるビューに対しても友好的に接したり、コリスを「レディ」として扱ったりと紳士的な面を見せるが、同時に底知れぬ恐ろしさも兼ね備える。 武器の銃自体は普通だが、鋼鉄製の弾丸はスパイラルパターンを刻んだ特注品である「ドリルロック」を使用。名前の元ネタはゲッターロボのゲッター2から。(*3) 生身の人間が打たれれば即死するほど強力だが、非常に高価な弾丸のため、使う程に財布の中身は悲惨なことに。 GBW目指す理由は"無いものねだり"とのこと。結局それが何だったのかは不明。和月氏としてもいつの日か描きたいテーマの一つでもあるとのこと。 キャラクターの立ち位置としては、「強いマーカス」と言うべきビューに成長を促す最強のライバルとして立ちはだかる予定だった。 サージ・サンダーアーム GBWを目指すガンマンで、その正体は大統領命令でGBWの正体を探るために派遣された軍人。 南北戦争で本来なら英雄と称される程の戦果を挙げたが、あまりにも残虐過ぎたために英雄と呼ばれることはなかった。 表向きはピーターズバーグ包囲作戦で左半身が崩壊し死亡扱いされたが、その左半身に試作実験兵器を搭載したサイボーグと化し、アメリカ初の"超人兵士"として蘇る。 いくら打ち切りが濃厚な時期に登場したキャラとは言え、どう考えても出る漫画を間違えている。(*4) 左腕は鉤爪、小型大砲、火炎放射器、スタンガンを備えた巨大なガントレット、左足の中にはロケット=キャノン、左目には信号弾を備えている。お前はどこの極道兵器だ!? GBWの案内役である甲冑男爵と闘い、始めこそ優勢に立っていたものの、最後は男爵の圧倒的な力の前に完敗する。 元々はビュー達の仲間として登場し、その生き様と死に様がビューが抱く強さへの過度な憧れを諫める反面教師となる予定であったが、 作品が打ち切りになったため、このような形で登場した。 案内人 甲冑男爵(アーマーバロン) 10年前のGBWの勝者で、その力を認められて今年のGBWの第一の案内役に信任された、星十字財団の若き筆頭。 GBWから賜った如何なる攻撃も受け付けない唯一無二の鎧「ジークフリート」を常に纏い、背中に装着されている「ガン・ザック」による爆発的な推進力を用いて、自分自身を巨大な弾丸として突撃させる。 本作が打ち切りの憂き目に遭ってしまったため事実上のラスボスであり、その実力は確認できる中では作中最強の存在である。男爵様は無敵です!!! 暴力に奢る者達を唾棄する一方、真正面からの闘いを望む者に対しては、たとえ実力差が歴然でも手加減一切無しに応じるなど、騎士道精神を体現化したような男である。 ビューとの一騎打ちでは終始圧倒的であったが、ビューの「コンセントレーション=ワン」による超速連続射撃により、結果は引き分け。 だが、自身のプライドが許さないとして、本人は敗北を認め、ビューに虹色のS.t.Wの入ったブレードナイフ付きのリボルバーを渡す。 和月氏曰く、上記のように前述のサンダーアーム共々「どう見ても西部劇のキャラじゃない」と読者から多くのお叱りの言葉を頂いたらしい。当たり前だ(*5) 和月氏の次回作である『武装錬金』に登場した全身甲冑(フルプレートアーマー)の武装錬金である「破壊男爵(バスターバロン)」のデザインは、甲冑男爵を再利用としたもの。 尚、武装錬金も打ち切りを食らった作品のため、和月氏は「男爵が出ると作品が終わる」と自虐していた。 ついでに構想されていた男爵の仲間「デューク・ザ・パピヨン」の素敵スーツ(*6)を着込んだパピヨンも爆誕している。 バッファローライダー GBWの第二の案内役。色黒のネイティブアメリカンで、巨牛を操る伝説のクライバンダ族の戦士で、非常に巨大なバッファロー「スーパーワイルド」に乗っている。 登場したのが最終回のため、詳しいことは不明。 良く見ると両腕に持っている武器の形状が、まんまゲッターロボのゲッタートマホーク。 その他登場人物 "ターゲット"ケビン セント=ルイスで悪徳商法を行っている酒場「ベラドンナ」に雇われているガンマン。心臓部に三十丸の的をペイントしていることからその名で呼ばれる。 武器は通常のショットガンと、十二連ショットガン。 非常に分かりやすい程のヒャッハーな性格と、ベラドンナで行われている非合法のデスゲームで全戦全勝してるからセント=ルイス最強を自称しているなど、小物臭が半端じゃない。 ベラドンナで行われたデスゲームでは実質ビューに負けているし、ウィルのロープ裁きで四肢の骨を砕かれたりと絵に描いた様な噛ませ犬。 ロバート=ロドリゲス コリスが所属するサーカス団の団長である黒人の巨漢。コリスの育ての親。 今でこそサーカス団の団長であるが、嘗ては"西部の怪人(ウエスタン・ファントム)"と称され、甲冑男爵からもその実力を認識される凄腕のアウトローという過去を持ち、本気を出せば弾丸を避け拳で岩をも砕く超人。 コリスが会得している「コンセントレーション=ワン」は、元々はロドリゲスの技能である。 20年前、相棒であるガラリッパと共にGBWを目指していたが、GBWのポイントとして設定された小さな開拓村が、サイントゥウェストを求めて押し寄せたアウトロー同士の闘争に巻き込まれ、何の罪もない住民が虐殺されるという凄惨な事態を目の当たりにする。その一件以来、GBWがもたらす"負の側面"を強く自覚してアウトローとしての暮らしから手を引いている。 そのような経験から、ビューにGBWへ行くことを諦めさせようとする一方、これから悪徳と暴力が支配するGBWで生き抜くために必要な「コンセントレーション=ワン」を会得もさせようともしている。 嘗ての相棒であるガラリッパから再度GBWを目指すよう勧誘されるが当然拒否。 そしてガラリッパがコリスとビューを傷つけたことに対し激昂しガラリッパを殺そうとするが、コリスの制止とビューの説得に諭されて正気を取り戻す。 GBWを目指し離れるコリスに、嘗ての自分のサイン=トゥ=ウエストのボウイ=ナイフを与える。 デザインの元ネタはX-MENのビショップ。 甲冑軍団 甲冑男爵が第一の試練として参加者に闘わせた私兵団。 彼らを倒してS.t.Wが刻まれたアイテムを入手しなければ第二の試練に参加することは許可されない。 一人一人の実力も高い上、着こんだ甲冑は並みの弾丸は一切効かないため、多くのアウトローがこの時点で脱落した。 だが、この第一の試練を突破できない者が以降の試練を突破することは不可能とのこと。 最終的にこの第一の試練を突破出来たのは、ビュー達を含め合計12名であった。 用語 ゼロ=イヤー 10年に一度、GBWが開催される末尾がゼロの年を差す。 ポイント ゼロ=イヤーの中間である7月1日に、GBWから派遣された案内人が現れる西部の町や村を差す。 大会毎にポイントに指定される場所は異なり、その地から始まる各試練を突破した際に貰えるその年用のサイン=トゥ=ウエストを持つ者にのみGBWへの進む道が示される。 当然ながらポイントに指定された場所にはGBWを目指す多くのアウトローやガンマンが押し寄せるため、そこで様々な不幸も起きてしまう。 サイン=トゥ=ウェスト(S.t.W) GBWへ行くための通行証。ゼロ=イヤー時に作成され、拳銃やコンパス、ナイフといった様々なアイテムに刻印されている。 ゼロ=イヤー毎にS.t.Wの色が異なっており、その年に設定された色以外のS.t.Wは通行証としての効力は持たず、ただの記念品になる。 コンセントレーション=ワン 「集中した一瞬」と言われる、極限の集中力。 集中力を瞬間的に最大に高めることで、動作ではなくその前の"認識"の段階で、速度と精度の向上を図る技能である。 発動すると、瞳孔が収縮し、銃弾をかわしたり、超速での連続精密射撃も可能となる。 劇中では、ビュー、コリス、ロドリゲスが発動可能。 余談 もしも連載が続いていれば、るろうに剣心の相楽左之助も登場させる予定だったとのこと。 実際、るろ剣の後日談である『春に桜』で左之助から手紙だと、亜米利加(アメリカ)→欧羅巴(ヨーロッパ)→亜剌比亜(アラビア)に渡ったと記されており、 時系列もるろ剣が1878年で、GBWが1880年のため、日本を離れた左之助がその後アメリカに渡ってGBWに参加するという流れであったと思われる。 結局打ち切りのため、そのクロスオーバーは叶わなかった。 ただし、るろ剣北海道編の第4話にて左之助が亜米利加に行っていた事を語っているため、今後の北海道編で本作の設定が流用される可能性も無くはない。 また和月氏は前作のるろ剣連載終盤に「RISING ZAN THE SAMURAI GUNMAN」という西部劇をモチーフにしたバカゲーを大変気に入ったため、西部劇である本作がこのゲームの影響を受けた可能性は高い。 約束の地『GUN BLAZE WEST』とは何だったのか? 打ち切りを食らってしまったため、結局「GUN BLAZE WEST」とは何だったのか分からずじまいで終わってしまった。 しかし、本作が終了して10年後に刊行された文庫本で、GUN BLAZE WESTの目的とラスボスの存在が軽くであるが紹介された。 GUN BLAZE WESTとは何か? 和月氏によるとGBWに纏わる様々なことは、アメリカ全土より強者をおびき寄せ、 善き者は同胞に加え悪しき者は排除するという"暴力の管理"を目的とした、平和を望む一団である"ロアノーク島移民団"による一大儀式という設定であった。 その伏線として、ビュー達が持っていたGBWへ行くための地図に"ROANOKE"と刻まれている。 ジョニー=アップルシード GBWの長でアメリカの伝説的開拓者の名を代々受け継ぐ者。消えたロアノーク島移民団の末裔。 初代ジョニーがそうであったように自然と平和を愛し人々に恵みをもたらす"何処にでもいて、何処にでもいない存在"であり、今作のラスボスとして考えられていた。 彼が目指す先にあるのは理想郷か、それとも暗黒郷か… いずれにせよ、和月氏の中でも本作は既に"終わった作品"のため、これ以上の展開は考えていないとのこと。 なお、北海道編に登場するとあるキャラをなぞらえる際にこのジョニー=アップルシードの存在が語られるが、本作で登場予定だったジョニー=アップルシードとは無関係と思われる。 夢見た場所で待っている----- ビュー=バンズ OK フレンド! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンダーアームの登場がとどめだと思ってたが、出る前から打ち切り決まってたのか…単行本で西部劇の世界観を壊したことにガチの謝罪していたから、かなりキツイクレーム来たのかと心配してた -- 名無しさん (2017-09-27 06 57 40) 打ち切りだけど、うまく「俺たちの戦いはこれからだ!」ENDで〆たのが、さすが和月先生と思わせる(いい意味で)。今回のるろ剣北海道編が終わったら、続き書いてくれないだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-27 07 36 46) 今作と『るろうに剣心』で予定されていたクロスオーバー構想と、各作品間に明確に矛盾する描写もないからか、ファンの間では「和月作品は全て同一世界の出来事として作品世界を共有している」という見方が非公式(のはずだよね?)ながら有力視されているが……だとすると和月作品世界の19世紀末から20世紀初頭世界の闇深すぎるだろ……。 -- 名無しさん (2017-09-27 08 39 46) 結構面白かったんだがな…創作する側も同じような話ばっかだったら飽きるし色んなのを描くと言うのは個人的にはありがたいのでいつか続きがあればいいな -- 名無しさん (2017-09-27 09 19 07) ↑2 それどころか太平洋戦争時代、どうなるか……。 -- 名無しさん (2017-09-27 09 28 01) るろ剣再開(再開だよな?)で経ったのかな。存在自体は某紹介動画で知ったけど、しっかり描けてたら違ったのかなあ -- 名無しさん (2017-09-27 09 43 23) コリスが可愛かった -- 名無しさん (2017-09-27 12 46 32) プロローグのマーカスとビューの話は非の打ちどころのない面白さなんだよな ただ、本編にはいってからがいまいちみんなキャラが立ってなくて微妙…そういう意味ではやっぱり練り込み不足が打ち切り原因だったのかなあと思う -- 名無しさん (2017-09-27 12 59 29) 北海道編になった今、逆にガンブレのキャラがるろ剣に出たりするのかちょっと気になる -- 名無しさん (2017-09-27 14 18 52) ↑あぁそうか!その可能性もあるな! 実は北海道が次の試練の場だったりするとか(興奮 -- 名無しさん (2017-09-27 14 47 14) 正直擁護不可能な点は多い。それでも続きが読みたいと言われれば読みたい作品である。ぶっちゃけ北海道編より。 -- 名無しさん (2017-09-27 19 32 03) むしろ最初から甲冑男爵くらい飛ばしてればよかったのかもなあと時々思う。続きが見たいというか、リメイクして欲しいな。 -- 名無しさん (2017-09-27 21 52 37) ↑10 というか、少なくともるろ剣とエンバーミングは同一世界だとキネマ版の単行本で明示したも同然の記述がある -- 名無しさん (2017-09-27 22 02 06) ↑そうだったんですか。ありがとうございます。 仮に武装錬金とエンバーミングが同一世界だとした場合、1880~1890年代のイギリスとドイツは人造人間や、人間だった頃から凄腕の戦士長だったヴィクターとすら相討ちに持ち込むレベルの実力者率いるホムンクルス組織らがいたトンでもない魔境になる……。 -- 名無しさん (2017-09-28 00 43 37) 別に西部劇にサイボーグくらいいいだろ。るろ剣だって似たようなことやってたんだし -- 名無しさん (2017-10-06 22 25 20) ↑しかも後の『エンバーミング -THE ANOTHER TALE OF FRANKENSTEIN-』と同一世界だと考えた場合、それすらも「ポーラールートの技術以下」の可能性があるという……和月作品の1880~1890年代魔境過ぎィ! -- 名無しさん (2017-10-08 18 07 43) 何らかの形で出して欲しい -- 名無しさん (2017-10-08 21 13 05) ↑ミス るろ剣北海道編でこの漫画の要素何らかの形で出して欲しい。 -- 名無しさん (2017-10-08 21 16 04) 序盤が明らかに作者の弟子の超有名作そっくりだったのがねえ(その作品では比古の中の人が主人公の師匠役の「顔に傷がある赤毛の剣士」だったけどさ) -- 名無しさん (2017-10-08 21 26 37) ↑4 和月は屍人形とかで「時代物の枠壊してしまった」と言ってたけど、同時代のアメリカとヨーロッパに比べればある意味大人しい気がするw -- 名無しさん (2017-10-08 21 54 32) WESTを抜くと、昔、PC98で発売されていたエロゲーになってしまうので注意ww -- 名無しさん (2018-08-22 07 47 28) リメイクされないかなあ、、、 -- 名無しさん (2018-11-15 09 58 06) もしるろ剣の北海道編に絡ませるとしても難しいかな。敵キャラにそっち関係の設定を持たせるか、左之助を追って来日したとかじゃないと話長くなりそう。 -- 名無しさん (2019-08-26 13 41 58) 北海道編完結後でいいから、しっかりと練り直したうえでリメイクしてほしいなぁ。このまま終わらせるには惜しい -- 名無しさん (2019-08-26 15 32 32) リメイクしてもどうだろね。この漫画で一番致命的なのって武器が銃である必要性を全く感じないとこだと思うんだよね。ガンマン設定をどう活かすかが難しそう。 -- 名無しさん (2021-08-25 23 19 06) 和月って少年漫画らしい少年漫画よりちょっと理屈っぽい漫画のほうが合うよなあと思う一方で、カズキやエルムみたいなキャラはこの作品経由しないと生まれなかったよなとも思ったわ -- 名無しさん (2021-08-26 02 43 18) 北海道編で全集中の呼吸っぽい技が出てきてああそういやGBWにもそんな技あったなと思ったら「北海道のジョニー・アップルシード」を目指す阿部十郎がGBW顔負けの射撃見せてて溜飲が下がった -- 名無しさん (2022-05-09 23 47 39) 暴力を排除する目的の集団のところへ行くための通過儀礼でなんも関係も罪もない開拓民が丸々殺されるとかとばっちりもいいとこだなw -- 名無しさん (2022-12-10 11 17 02) おだっち、01年からゾロの片目潰す予定だったのか -- 名無しさん (2023-10-12 12 37 28) 名前 コメント